『マザー2』の開発秘話:困難な決断が生んだ名作
『マザー2』開発秘話:岩田聡の提案と糸井重里の決断が生んだ名作 『マザー2』開発秘話:岩田聡の提案と糸井重里の決断が生んだ名作 『マザー2』は、1994年に任天堂から発売されたゲームで、糸井重里がプロデュースを担当しました。このゲームの開発過程は、困難な状況に直面し、そこでの大きな決断が名作を生み出しました。特に、岩田聡の提案と、それを受け入れた糸井重里の決断が重要な役割を果たしました。 開発が難航した理由とは? 当初、『マザー2』の開発は、既存の『マザー』シリーズのエンジンや設計を基に進められていました。しかし、プロジェクトは難航し、計画通りに進まない事態に陥りました。この時点で、チームは大きな選択を迫られました。既存の部分を手直しして続行するか、あるいはゼロから作り直すかです。 岩田聡が提案した「ゼロからの作り直し」 プロジェクトが行き詰まっていた時、任天堂の岩田聡が参加しました。彼は、現状のまま手直しするには膨大な時間がかかると判断し、思い切ってゼロから作り直すことを提案しました。糸井重里は、岩田の提案を受け入れ、「お願いします」と答えました。この瞬間が、『マザー2』開発における重要な転換点となりました。 「岩田さんが『ゼロから作り直しましょう』と言ったとき、私は即座に『お願いします』と答えました。これは正しい決断だったと今でも思います。」 - 糸井重里 手直しでは2年、作り直しなら半年 手直しを選んでいた場合、既存のコードやシステムを修正するには2年ほどの時間がかかると見積もられました。しかし、岩田の提案通りにゼロから作り直すことで、開発期間はわずか半年に短縮されました。この決断により、開発チームは過去の制約から解放され、新しいアイデアやシステムを効率的に導入できました。 システムの再構築がもたらした変化 岩田の提案を受け入れた結果、ゲームの基本的なデザインやコンセプトは保たれつつ、システムや技術的な部...